Välkommen till Cardboard Cinema, en funktion som utforskar korsningen mellan filmer och spel på bordet. Denna kolumn sponsras av Dragon's Lair Comics & Fantasy i Austin, Texas.
Värld har byggt sitt rykte på att skapa föremål med materiell, fysisk skönhet: affischer, t-shirts, stift och leksaker, allt inriktat på popkultur-kunniga individer som är hungriga efter något unikt. På många sätt var deras inträde i en värld av bordsspel oundviklig. Företaget har meddelat att de planerar att släppa sitt första brädspel och det är baserat på en av de mest älskade genrefilmerna genom tiderna, John Carpenters klassiker från 1982, Saken .
Men när jag talar som någon med väggar täckta med Mondo-tryck och två massiva hyllor med brädspel, så är det också ett sådant meddelande som får mig att stryka på hakan och gå ' Hmmm . '
Vad vi vet
Förekomsten av brädspelet, som bär den fantastiska titeln Infektion vid utpost 31 , tillkännagavs på Mondos webbplats och detaljerna är fortfarande knappa. Vi vet att det kommer att bli ett samarbete mellan Mondo och Projekt Raygun , en ny division inom brädspelsutgivare USAopoly som fokuserar 'på att kombinera ikoniska egenskaper med visionär konst och design.' Justin Erickson av Phantom City Creative, en Mondo-regelbunden vars arbete inte varit något extraordinärt genom åren, kommer att ta på sig konstuppgifter. Intressant är att tillkännagivandet inte heter en designer utan bara noterar att Project Raygun hanterade faktiska speldesignuppgifter, vilket antyder att Mondos huvuduppgift i detta strävan kommer att leverera ett spel som ser riktigt bra ut.
Och det är ett område där jag inte har några tvivel Infektion vid utpost 31 kommer lyckas. Även om det har funnits ett antal fantastiska spel med dålig (och till och med motbjudande!) Konst och grafisk design genom åren, har ett snyggt spel som är tilltalande för ögat och ser bra ut på bordet blivit allt viktigare på senare tid år då bordsvärlden har blivit trångare. Vi lever i brädspelens guldålder, där det finns mer spännande och uppfinningsrika spel som foderhyllor än någonsin tidigare. Det finns inte längre någon ursäkt för att ett spel ska se ut som skräp, även om spelmotorn är solid. Brädspel är det ultimata fysiska föremålet - något som du kommer att stirra på i flera timmar, något som du kommer att lära känna när du engagerar dig i det. Du måste njuta av att titta på den. Du måste njuta av att öppna den och sprida den över ditt spelområde. Detta är viktigt och det är därför tanken på ett Mondo-brädspel är spännande.
Jag är mindre bekant med USAopoly, ett företag som specialiserat sig på att ta välkända varumärken och flytta dem till bordsutrymmet. Även om de har gjort framsteg i designvärlden nyligen (deras Harry Potter: Hogwarts Battle kortspel är omtyckt), vilket skapar spel som inte har Trivial Pursuit eller Yahtzee i deras titel är fortfarande nytt territorium för dem. Företag som är specialiserade på licensierade spel inte längre är radioaktiva , men det är fortfarande ett område som många spelare närmar sig med försiktighet.
Så jag väljer att vara försiktigt optimistisk om detta och hoppas att Mondo och USAopoly arbetar för att skapa ett spel som faktiskt är en tillfredsställande bordsupplevelse och inte bara en trevlig sak som samlare lämnar i krympomslag och lägger på sina hyllor. Mondos tidigare produktion har avsiktligt varit begränsad och även om det fungerar för konstvärlden, skulle det vara tragiskt för ett brädspel, något som ofta bör förknippas med, att vara orörd eftersom bara så många gjordes och samlare snarare än spelare ryckte upp dem .
Vi lär oss mer snart nog, särskilt eftersom spelet inte ens har ett släppdatum (även om meddelandet noterar det Hösten 2017 ). Och det leder mig till min största oro.