Lupin den tredje är en kulturinstitution i Japan, men du skulle vara svårt att hitta många amerikanska publik som känner till det, bortsett från anime-hards och kanske de som har dykt djupt in i Hayao Miyazakis filmografi. Men namnet kan slå rädsla i hjärtan hos (fiktiv) polis och tillgivenhet i hjärtat hos många japanska publik, som har vuxit upp med den långvariga heist-franchisen som är centrerad kring en karismatisk mästertjuv.
Arsène Lupin III skapades av Monkey Punch 1967 och introducerades som sonsonen till Arsène Lupin, gentlemantyven i Maurice Leblancs romaner. Men som en produkt på 60-talet var Lupin III vågad, sexig, självbelåten och lite dum - en blandning av James Bond och Casanova. Monkey Punchs mangakaraktär skulle ta fart i popularitet och leka en franchise som spänner över anime, videospel och spelfilmer både animerade och live-action. Men det var ett medium som Lupin den tredje hade inte dominerat ännu: 3D-animering.
Ange filmskapare Takashi Yamazaki , regissören av drama som Alltid: Sunset på Third Street som skulle ta språnget till CG-animering och bli en av Japans främsta regissörer i 3D-CG. Med välsignelsen från Monkey Punch, som uttryckte en önskan att se sin skapelse i 3D innan han gick i april förra året, andade Yamazaki tre dimensioner i 2D-karaktären med sin kommande film Lupin III: Den första .
Lupin III: Den första är den första teatern Lupin släpptes på 24 år och den första som slog amerikanska teatrar sedan Miyazakis debutfilm från 1979 Slottet Cagliostro . Trycket var på för Yamazaki att inte bara leverera den första 3D-upplevelsen av en ikonisk japansk karaktär, utan att leva upp till en klassisk film regisserad av en japansk anime-titan. Yamazaki hämtar faktiskt inspiration från Slottet Cagliostro - från sin globala travskala, dess nostalgiska teman och dess dynamiska kapris - som var den första filmen som fick honom att förstå 'vad anime kan göra.'
Jag har möjlighet att prata med Yamazaki för / Film, och vi pratade om hans avundsvärda uppgift att föra karaktären i 3D och de inspirationer han förde till Lupin III: Den första .
Du är en av Japans ledande regissörer inom 3D-CG-animering, med filmer som Dragon Quest och Stand By Me Doraemon föra anime till 3D. Men eftersom Lupin III har en mycket specifik konststil skapad av Monkey Punch, var det en annan process eller metod du var tvungen att ta för att anpassa Lupin III ?
Lupin är en egendom som jag har sett sedan jag var liten, så när jag blev ombedd att arbeta med det här projektet blev jag väldigt fascinerad och verkligen upphetsad. Jag ville göra en Lupin film. Och du vet, eftersom jag inte är en för handritad animationsregissör trodde jag verkligen inte att jag skulle kunna regissera Lupin såvida det inte var CG så jag hoppade verkligen på denna möjlighet att arbeta med det. Och faktiskt, Monkey Punch, han förstod verkligen tekniken och konsten i CG-filmer, så han såg faktiskt fram emot hur det skulle komma ut och det är verkligen synd att han gick bort strax före släppet. Men han var också upphetsad.
Filmen är tillägnad Monkey Punch, som hade uttryckt önskan att se Lupin III fördes till 3D-CG innan han gick bort. Kände du tryck som förde Monkey Punchs vision till 3D-animering?
Jag kände inte riktigt press, men jag var verkligen medveten om att se till att Lupin såg ut som Lupin när han blev CG. Inte bara om utan alla karaktärer, jag ville verkligen se till att när vi väl gjort honom till en 3D-modell skulle alla fans inte säga, eller ens Monkey Punch skulle inte säga, ”Åh, det ser inte ut som honom. ” Så inte bara för Monkey Punch utan för alla i världen kollektivt var jag verkligen medveten om att se till att behålla egenskaperna.
Vilka specifika egenskaper tyckte du var särskilt viktigt att behålla under den anpassningsprocessen?
Jag anpassade mig verkligen till utseendet, som ansiktsdrag. Eftersom vi [anpassar] platt 2D till 3D, var vi bara tvungna att göra små justeringar här och där när vi modellerade karaktärerna. En annan sak är deras uttryck, eller hur? Så vi lägger de gamla lupinbilderna sida vid sida med det vi skapar, för att se till att även om vi var tvungna att bryta många regler i den vanliga modelleringsprocessen ville vi se till att han uttryckte sina ansiktsdrag mycket bra . Vi hade legendariska animatörer som arbetade med Lupin innan eller jobbar fortfarande med Lupin, fick vi dem att kontrollera om det var Lupin -liknande och gjort små justeringar baserat på det.
Även om Lupin III är mycket populär i Japan, är det förmodligen mest känt för amerikansk publik av Hayao Miyazakis film från 1979 Slottet Cagliostro . Din film hämtar inspiration från Slott av Cagliostro också i dess teman och språk. Vad handlar det om Slott av Cagliostro som förblir så tilltalande och fick dig att välja inspiration från det?
Jag såg faktiskt inte [Cagliostro] i teatrarna. Det gick faktiskt inte bra på teatrar i Japan vid den tiden, så jag tänkte inte mycket på filmen. När jag såg det på TV såg jag det bara avslappnat ... Men när jag började titta på det var det så bra. Mot slutet av filmen satt jag uppe på knä och såg den intensivt i slutet. Och det var faktiskt den första filmen som jag först fick reda på om Miyazaki. På den tiden hade jag verkligen mer respekt för Hollywood-filmer - det var på 80-talet, så som Spielberg etc. Men då tittade jag på Miyazakis Lupin, Jag insåg, 'Åh, du vet vad, i Japan kunde vi göra filmer av hög kvalitet också i animering.' Så jag förstod verkligen vad anime kan göra.
Du har sagt att andra inspirationer i din film inkluderar James Bond och Indiana Jones. Men det finns också en likhet med Steven Spielbergs CG-anpassning av Tintin , som pressade gränserna för 3D-animerad action. Vilka är fördelarna med 3D-CG för den här typen av stora action-sekvenser?
Vad jag gjorde med Lupin var inte något som jag normalt kunde göra i Japan i live-action, men det är inte som att jag försökte göra olika saker bara för att det här är CG. Jag tänkte verkligen på vad jag ville göra med filmen om jag skulle jobba med Lupin . Så du vet, låt oss säga att jag är född i Amerika och att jag kunde arbeta med den här filmen [i Hollywood]. Jag skulle använda samma koncept som vad jag skulle göra: Jag skulle skapa uppsättningen, jag skulle skapa inställningen, jag skulle ta karaktärerna runt om i världen. Så jag tänkte inte nödvändigtvis att driva gränserna för att jag har CG-projektet på mina händer, för jag tror att när du försöker vara så prickig och akrobatisk, så tappar filmen bara sitt tilltalande och publiken kommer inte riktigt gilla det. Jag filmade det som normalt om jag skulle göra en Hollywoodfilm.
För de som inte känner till Lupin III , vad vill du säga till dem för att uppmuntra dem att se din film?
Okej, låt oss se, det är en ganska svår fråga. Även om de är tjuvar, att de är riktigt roliga, och de gör mycket bra. Du vet, vanligtvis ses tjuvar som skurkar men då är de faktiskt väldigt mänskliga, och du vet att den här filmen handlar om hur en liten flicka som inte har någon frihet. Men dessa tjuvar hjälper henne. Jag tror att det är vad jag skulle vilja berätta för dem.
Denna intervju genomfördes genom en översättare. Det har redigerats för tydlighetens skull .
***
Lupin III: Den första kommer att släppas i teatrar av GKIDs den 18 oktober (Dub) och 21 oktober (Sub). Du kan köpa biljetter på LupineIIITheFirst.com . Hemmets videoutsläpp följer snart efter med Lupin III: Den första slår Digital på 15 december 2020 följd av Steelbook , Blu Ray och DVD-utgåvor på 12 januari 2021 .
De Lupin III: Den första bilden är med tillstånd av Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.